Parei parcialmente de utilizar este blog, ainda vou lançar novos mods meus etc aqui sim, mas notícias irei dar umas paradas por vários motivos... como as pessoas me cobrarem etc

(E parem de me pedir BMS Sound, tae o Tuning Mod extremamente mais avançado que nem se compara com a BMS Sound (dê uma olhada neste vídeo), e o mod de vibrar alto-falantes já lancei)

Indicado por Jeconias Silva

Um mod que muita gente já pediu mas todos os atuais eram péssimos.
Diego4Fun fez, mas eu resolvi recriar o script para melhor qualidade e desempenho.

mod cleo colete à prova de balas funcional gta sa

É um mod cleo que quando você tem colete à prova de balas, você terá um colete visível no seu corpo. Se você não tem, não terá. Sem mistérios.

mod cleo colete à prova de balas funcional gta sa

Detalhes importantes:
Compatível com a maioria das camisas e pode ser compatível até com alguns outros player.img. Só evite usar colares e agasalhos.

Ele funciona como uma roupa, mas não substitui nenhuma roupa do jogo.
Funciona normalmente no CJ tanto magro, gordo e musculoso.
Caso seu  HDD seja lento, você pode ter um pequeno lag spike ao colocar e remover o colete.

Se você desinstalar o mod depois de salvar o jogo com o colete, dará crash, devido ao save game salvar o colete junto e assim precisar dele instalado para poder carregar o save. Portanto, para desinstalar, antes salve o jogo sem o colete e em seguida desinstale o mod.

‎Autor do script: Junior_Djjr
Autor do colete: Diego4Fun
Agradecimentos ao Deadstroke por corrigir o problema de missões que usam roupas especiais.


Atualizado

v3.0
Traduzido para inglês. Foi traduzido novamente do zero, tentando ter uma melhor qualidade de tradução comparada com a versão anterior.
Corrigido a função FreeezeHour não funcionando. Na verdade o nome era "LockHour"
Adicionada a função HostileGangs (ela estava no mod mas não estava no .ini, dur!).
Adicionado várias funções na lista negra do "NoCheatsInSAMP", como as novas funções que mudam o tiro do Rhino. Eu havia esquecido de adicioná-las.
Muita coisa no .ini foi corrigida, vários probleminhas pequenos que haviam nas descrições além dos .txt e algumas funções que vinham ativadas por padrão e eu acho que seria melhor não virem, e ainda algumas explicações a mais na qual pessoas tiveram dúvidas ou problemas.

v3.0b4
Corrigido MilitaryZoneStar não funcionando.
Removido um código hexadecimal que aparecia na tela sempre que iniciava o jogo com FPSlimit = AUTO.

v3.0b3
Corrigido StartHour não funcionando.

v3.0b2
Corrigido carros e peds não aparecendo ao ativar o NotLoadDistances.
Corrigido crash ao entrar numa loja tuning ao ativar o DisaRadioChange.

v3.0b
Na v3, várias funções foram removidas para dar lugar a novas (geralmente movidas para o ECG). Comparando com a versão anterior, umas 40 funções foram adicionadas, além de revisões e um .ini mais organizado.

Também teve várias outras incontáveis melhorias, boa parte do mod foi reescrito, focando principalmente em desempenho.



186 configurações!
Um dos melhores e mais completos mods de correções e melhorias para GTA SA.


Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA.



Destaques do MixSets:

  • Aumento de 20% de FPS, sem perdas.
  • Aumentar prioridade do CPU no jogo (como alguns game boosters).
  • Controle inteligente de FPS para você não passar por bugs de FPS alto.
  • Mais funções de aumento de FPS, como desativação de nuvens, motion blur, neblina, configurar efeitos etc.
  • Stream Memory Fix de até 2 GB podendo digitar quantos MB você quer.
  • Aumentar o Anti-Aliasing acima do que o jogo proporciona.
  • Trânsito muito mais intenso e sumindo mais distantemente.
  • Mais pedestres e com aparecimentos mais realistas.
  • Corrigir o quadrado claro na água.
  • Poder enxergar mais longe os carros, pedestres, sombras, luzes etc.
  • Marcas de pneu mais redondas, rentes ao chão e demoram mais pra sumir.
  • Poder de ativar/desativar dezenas de coisas do GTA, como limites de alturas, efeitos de chuva, neblina física da água, lensflare, cheats, mira das armas, câmera de salto etc. 
  • Poder configurar outras dezenas como velocidade das hélices, distância e força do tiro do Rhino, vida do pedestres e carros, número de Hydras que te perseguem, força dos freios, movimentos do volante, limite de FPS, tamanho da barra de vida, dias demorando mais para passar, tempo para sumir e distância para ver pickups e marcas de explosões etc.
  • Desativar sombras ou gramas do Medium/High/VeryHigh
  • Dezenas de correções na qual não fazem sentido não ter no seu GTA, como o mouse parando de funcionar, sensibilidade do mouse errada, corrigir animação de pousar com paraquedas, soltar roda aleatoriamente quando um carro explodir etc.
  • Neste mod há todas as funções do Stream Ini Extender e muito mais.
  • Tudo configurável facilmente por um arquivo .ini.
Veja a lista completa de funções no fim da postagem.


Para configurar o .ini do mod você pode usar o bloco de notas (notepad), mas é recomendado o uso do Notepad++

mixsets gta sa mod ini notepad++

mixsets gta sa mod ini notepad++

mixsets gta sa mod ini notepad++

abra o post (se você não abriu ainda) para continuar lendo e baixar o mod
Uma das melhores músicas que já fiz, um drumstep bem agressivo.


Meu PC sofreu durante a criação dela, só o drop (1:00 ~ 1:45) requer 4 GB de RAM.

Você pode baixar gratuitamente e usá-la como bem entender no youtube etc, inclusive comercialmente.

Tive que criar esta postagem, pois pelo que eu tanto procurei, no momento em que digito isso, ninguém no Google sabe que isso é possível...

Você vê páginas e mais páginas de pessoas perguntando como fazer para aparecer o número de comentários do Disqus na postagem e sendo respondidas que não há como, e até mesmo listas de pontos fracos do Disqus onde inclui "você perde o contador de comentários"... Tive que ir procurar sozinho, e encontrei como.


Enfim, eis aqui:

Coloque o seguinte código em cima do </body> do seu template:

<script async='async' id='dsq-count-scr' src='//SEU_SHORTNAME.disqus.com/count.js'/>

Substitua "SEU_SHORTNAME" pelo nome do Disqus do seu blog, sim, aquele nomezinho que você coloca logo no início da criação, o "shortname", que também pode ser visto no link do seu painel de moderação. No meu blog seria "//mixmods.disqus.com/count.js"

E por fim, tudo o que você precisa para adicionar o número é adicionar um #disqus_thread no link de adicionar comentário no seu post. Para isso...:

Procure por:
addCommentUrl

Você encontrará uma linha assim:
<a class='comment-link' expr:href='data:post.addCommentUrl' expr:onclick='data:post.addCommentOnclick'><data:post.commentLabelFull/>:</a>
Possivelmente pode estar diferente dependente do template do seu blog. Caso não encontrar, tente procurar por alguma linha que tenha um addCommentUrl a linha que você terá que substituir começa com <a e termina com </a>, sabendo disso fica fácil encontrar.


Substitua por:

<a expr:href='data:post.url + &quot;#disqus_thread&quot;'>Comentários</a>

Pronto!


Bônus:
No meu blog eu quis mostrar tanto o número de comentários do Disqus quanto o do Blogger, portanto eu fiz assim:

<a expr:href='data:post.url + &quot;#disqus_thread&quot;'>Comentários</a><b:if cond='data:post.numComments != 0'> (+<data:post.numComments/>)</b:if>

Olha só que interessante...
Caso 5 comentários do Disqus e 2 do Blogger, irá mostrar assim:
5 Comentários (+2)
Caso 5 comentários no Disqus mas nenhum do Blogger, irá mostrar assim:
5 Comentários
Tive que fazer isso pois eu já tinha muitos comentários no Blogger, e não quis deixar de mostrar os números anteriores. Já que o Disqus atualmente (2016) está sem suporte à importação de comentários antigos do Blogger (desde 2014...). 


No escrito "Comentários" você pode até mesmo deixar sem nada, apagá-lo ou colocar qualquer coisa, pois depois do carregamento da página todo o conteúdo dentro da tag a (ou seja, o escrito "Comentários") será apagado para dar lugar ao texto de comentário padrão do Disqus configurável no seu painel de controle, atualmente encontrado no seguinte link:
https://SEU_SHORTNAME.disqus.com/admin/settings/community/
Lá você pode mudar o "2 Comments" por "2 Comentários" etc caso você ainda não fez isso.



Atualizado
Corrigido o efeito saindo junto com o nitro (agradecimentos ao Wesser pelo aviso)
Adicionado o efeito saindo também quando está acelerando com o freio de mão puxado (agradecimentos ao Adnan pela dica)
E adicionado opção de instalar um arquivo backfire.mp3 na pasta cleo para ter um som personalizado.




Anti-lag System (ALS) é um mecanismo aplicado em carros turbo com o objetivo de diminuir o turbo lag.
É muito visto por geralmente ter um efeito de sair fogo no escapamento quando tira o pé do acelerador, e é isso que este mod criado por mim (Junior_Djjr) faz.

anti-lag system als backfire back-fire mod cleo escapamento fogo fire

Diferente do antigo mod criado pelo Zaz (backfire.cs / back-fire.cs) — que até foi plagiado por várias pessoas, como SanKaaololololol — este aqui funciona perfeitamente bem em carros e motos de valor monetário mínimo configurável por .ini ou em todos os carros que você instalou turbo pelo Tuning Mod. Além de som de estalo direcional ao escapamento podendo ser personalizado por ID ou arquivo MP3.

O comportamento dos "estouros" do escapamento também são muito mais realistas: Assim como percebi em vídeos, quando solta o pé do acelerador causa vários estouros seguidos aleatoriamente, e eu fiz isso! Inclusive segurando o freio de mão e acelerando, fará soltar vários estouros seguidos.



O efeito gráfico do estouro é o mesmo de um tiro de uma arma na qual não tenha gunflash no .dff. Ou seja, é um efeito do effects.fxp / effectspc.txd, e mods como New Great Effects e Overdose Effects te darão um novo efeito de fogo no escape. O som do estouro também é configurável por .ini ou você pode adicionar um arquivo backfire.mp3 na pasta cleo para ter um som personalizado.

Mais detalhes dentro do INI, principalmente se você não usa Tuning Mod, se você usa, é só instalar um turbo num carro e curtir.

‎Autor: Junior_Djjr

(English & Português)
(open source)

Brostep com Hip Hop, vocal de Rocky Mutto (aka RKO).


(a cover art também foi eu que fiz)

Prefiro nem falar quantas horas demorei pra criar essa música para não virem em mim reclamar "noça, cê gasta todo esse tempo com musga e não termina os mods" kkk


Youtube

Músicas

Doar


Se meus mods te agrada e você quer mais, qualquer valor será um grande incentivo pra eu continuar nesta vida.

Principais projetos

O maior mod da minha vida. Um sandbox onde o limite é sua imaginação!
Progresso: v1.5b (2.0 sendo feito)

Enhanced Functions (vehicles)
Adiciona funções em veículos, como vibrar alto-falantes, spinners, engates etc.
Progresso: 6F v0.8

Enhanced Functions (weapons)
Adiciona funções em armas, como slide cover, canivete etc.
Progresso: 3F v2.0

Mix Sets
Mais de 100 mods em 1, um tweaker que promete corrigir e melhorar seu GTA SA.
Progresso: v3.0

MDPM
Música direcional ao porta-malas.
Progresso: v4 - O vibrar alto-falantes foi lançado como Enhanced Functions. Em breve v5 com graves reais da música (veja aqui), aguarde.

BMS Sound
Loja de som automotivo.
Progresso: Mudança de rumo, agora é Tuning Mod - Clique aqui para ver mais sobre.

Enhanced Classic Graphics
Pack de gráficos leves, sem exageros, que se encaixam na atmosfera do jogo. Criado totalmente por mim.
Progresso: 18/03/16 (DD/MM/YY)

Real Traffic Fix
Um mod que REALMENTE corrige o tráfego burro do GTA SA.
Progresso: v1.2

Suspensão a ar
Suspensão a ar por cleo.
Progresso: v1.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.

Esconder da polícia
Mod tático que te possibilita se esconder os policiais.
Progresso: v2.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade. (v3 está em meus planos)

Prisão com cela, pátio etc.
Progresso: v3 (BETA) - Atualizações canceladas.

307cc BMS Edition
Carro com teto dobrável, vidros elétricos e muito mais.
Progresso: v1.06 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.