Parei parcialmente de utilizar este blog, ainda vou lançar novos mods meus etc aqui sim, mas notícias irei dar umas paradas por vários motivos... como as pessoas me cobrarem etc

(E parem de me pedir BMS Sound, tae o Tuning Mod extremamente mais avançado que nem se compara com a BMS Sound (dê uma olhada neste vídeo), e o mod de vibrar alto-falantes já lancei)

Atualizado 17/11/16 (rc4)
  • Corrigido crashes depois de um tempo jogando. (se você já baixou o TM.asi atualizado, não precisa baixar novamente)

Atualizado 26/10/16 (rc3)
  • Melhorado o desempenho do mod, deixando-o mais leve enquanto está fora da garagem e principalmente dentro de algum carro.
  • Adicionado 'NoWheelAdjust' no 'Tuning Mod - CFG.ini' na qual desativa a função de mudança de tamanho da roda, pois isso causou grande perda de FPS em alguns processadores (só de ter instalado o mod).
  • Corrigido crash ao tentar usar numpad ao salvar um carro.
  • Corrigido hidráulicos pulando muito alto e a suspensão deles ficando extremamente duras enquanto com o hidráulico levantado. Também pode corrigir carros com suspensão muito dura pulando sem parar (bugados) enquanto dirigindo.
  • Corrigido crash ao aparecer trens (aparentemente um vagão específico). Agradecimentos ao Matheus Silva por avisar.

Atualizado 19/10/16 (rc2)
  • Corrigido o crash ao tentar mudar o tamanho da roda da Monster Truck. Agradecimentos ao Fabio.
  • Auto-correção das rodas ficarem bugadas. A auto-correção funciona ao entrar no carro, portanto possivelmente você nunca mais verá este bug, ou se ver é só entrar no carro que corrigirá. Se continuar, me avise.
  • Corrigido a tela de ajustar suspensão, molas e rodas entrando sem interface e comandos se você apertar rapidamente a tecla Y para selecionar o modo (acontece principalmente em baixo FPS).
  • Adicionado um aviso na tela de mudar o tamanho da roda, pois várias pessoas não entenderam corretamente o propósito: Aquilo é para mudar a colisão da roda, e não o modelo da roda original. É necessário você instalar uma nova roda.

Atualizado 16/10/16 (2.1 rc1)
Esta é praticamente a versão final do mod, é uma "release candidate" (rc) onde só irei trabalhar caso aparecer grandes problemas, ou "grandes soluções".
Esta versão conta com muita, MUITA coisa nova. Adicionei praticamente tudo o que este mod faltava ter.
Destaque: Todos os crashes relatados foram corrigidos e agora você pode mudar o tamanho da roda sem afundar no chão.

Veja tudo o que foi atualizado no fim do post.


Uma ideia que eu tive quando ainda era criança. Iniciei em 2012 onde ainda era "Loja BMS Sound", e desde lá fui ganhando experiência e aprimorando o mod até chegar ao nível de hoje.

Tuning Mod é um mod cleo sandbox onde o limite é a sua criatividade.
Read this post in english here.

Assista este belo vídeo mostrando um "pouco" do mod:

E assista este outro vídeo mostrando passo a passo a montagem de um carro no Tuning Mod:
Se trata do atual maior mod cleo do mundo. Uma infinidade de utilidades e truques que você passará semanas para explorar o mod todo. E por ser um sandbox livre, é um mod para se divertir a eternidade.
Você pode adicionar peças em qualquer veículo — carros, motos, bicicletas, aviões, helicópteros, barcos, reboques — em qualquer parte — algum detalhe no capô, trocar o pedal de uma bicicleta, escapamento de uma moto, trocar o guidão, hélices etc — e modificando a peça como você bem entender — mover, rodar, esticar, mudar tamanho, inverter, centralizar e até mesmo deformação 4D e pintar a peça com cor RBG e transparência — com toda praticidade — comandos de desfazer, guardar/carregar posição, modos de comandos e visão, dicas in-game, facilidades ao trocar as rodas, arquivos .ini facilmente configuráveis para você adicionar novas peças, comandos de CTRL+C e CTRL+V em várias partes dentro do mod etc.
É um mod para qualquer tipo de pessoa: Amantes de tuning; quem gosta de libertar a imaginação/criatividade; quem só quer fazer simples retoques para deixar os carros mais diferentes; quem quer tunar motos/bicicletas; amantes de drift; som automotivo (que tal montar o seu som, trocar rodas, instalar adesivos, rebaixar o carro etc tudo dentro do seu GTA?) etc...
Além do foco — que é adicionar qualquer modelo do jogo em seu veículo — nos carros você também pode rebaixar/levantar/inclinar, encurtar/endurecer/amolecer as molas, mudar tamanho das rodas, instalar 4 tipos de turbos com sons de BOV incluídos, 4 tipos de pneus com diferentes desgastes e estabilidades, 4 tipos de freios, instalar portas abrindo pra cima, entre outras coisas não exclusivas para carros, como faróis azulados, mudar comportamento da fumaça do escapamento, deixar o veículo forte, mudar som do motor, mudar handling, mudar todas as 4 variações de cor, esconder qualquer peça do veículo, etc...



Até mesmo um rodapé de status (segure TAB para ver) mostrando informações do seu veículo como aceleração, velocidade, estabilidade, danos, desgaste de cada pneu, tração, tipo de combustível, peso e valor do seu veículo — na qual muda de acordo com as peças instaladas, damage e tudo mais.
Nos carros, você tem até mesmo um sistema de desgaste de pneu com cálculos realistas, onde o desgaste faz perder a aderência, e no fim, o pneu acaba estourando.

Em conjunto com o Enhanced Functions, você pode aplicar funções nas peças que você adicionou, como spinners, tampinha do scoop abrindo, alto-falantes vibrando etc.


— Prints da versão 2.1 com Garagem do Grid —
    (para adaptar sua peça para estas correções acima é necessário ler esta página)

    O que tem de novo na 2.1?
    -- Correções:
    • Corrigido o save game parando de funcionar depois de salvá-lo com o mod. Agradecimentos ao Fabio pela ajuda.
    • Corrigido crash logo depois de carregar um veículo salvo.
    • Corrigido um erro grave que podia causar crashes e bugs de handling depois de um tempo jogando, ou crash aleatório ao aparecer o primeiro carro na rua.
    • Corrigido o carregamento de um veículo que não tenha todas as peças necessárias instaladas no seu jogo, onde isso fazia não carregar corretamente e até mesmo crash ao tentar carregar um veículo salvo.
    • Corrigido ao criar um carro com carroceria ("chassis") de outro e ao salvar e carregar portas voltarem a aparecer e não ter mais como esconder.
    • Corrigida a ordem de carregamento das peças de um veículo salvo, agora será na mesma ordem de quando você o salvou. Isso corrigirá problemas como você tomar cuidado em as peças com transparência funcionarem corretamente mas quando salvava e carregava o carro ficavam erradas de novo. Outro exemplo é o uso do "Holes", os problemas de carregar um carro salvo e os "Holes" pararem de funcionar foram corrigidos.
    • Corrigido as peças pintáveis em cores secundárias, terciárias e quaternárias não funcionando em certos casos.
    • Corrigido peças com transparência fazendo o carro sumir por trás, por exemplo o teto de lowrider.
    • Corrigido o CTRL+V crashando peças com nomes maiores que 16 letras. Lembrando que o mod agora é compatível com peças de nomes com até 19 letras. Na versão anterior eu disse 24, mas o jogo só suporta 19.
    • Corrigido modelos acima do limite de ID sendo carregados como se eles existissem.
    • Corrigido a câmera de mouse entrando embaixo do chão enquanto num carro. A câmera apontando uma peça continua entrando no chão pois isto ter certa utilidade.
    • Corrigido as vezes o carro aparecendo com desgaste marcado em vermelho ao invés de pneu novo.
    • Corrigido todas as peças voltando a aparecer quando tenta fazer aparecer uma ou ao arrumar o carro com o cheat HESOYAM — um bug que acontecia com algumas pessoas ao ativar o "danos não visíveis", e com todas que mudarem o handling do carro e logo em seguida irem no "Gerenciar".
    -- Adições:
    • Adicionada a possibilidade de aumentar o tamanho da colisão da roda, assim agora será possível instalar rodas de aro maior sem afundar no chão.
    • Adicionado menu de carregamento de veículos salvos, onde mostra informações como data de salvamento e autor do carro, você pode deletar os arquivos .tmv dentro do jogo etc.
    • Adicionado modo de carregamento de veículo salvo compatível com SAMP, onde carrega por cima do seu atual carro ao invés de criar um novo, assim os jogadores continuam vendo o seu carro — mas não as peças dele, é claro. Leia sobre segurando a tecla J. Também compatível com missões.
    • Adicionado um novo modo mais avançado de selecionar peças de outro veículo. Este novo modo é sem limites e incompatibilidades, fazendo assim você nunca mais ter problemas de selecionar peças com nomes longos, ou não únicos, ou peças que antes nem eram selecionáveis.
    • Adicionada a possibilidade de adicionar peças no .ini tudo dentro do jogo. Por exemplo, você carrega uma peça usando CTRL+V ou digitando (G), e em seguida press CTRL+A para adicionar ela no atual INI selecionado.
    • Adicionado modo de reflexo de carros, assim possibilitando você a instalar peças com reflexos iguais aos de carros.
    • Adicionado suporte ao specular highlighting (iluminação specular).
    • Adicionado suporte à peças com materiais pintados sem necessitar usar texturas.
    • Adicionado possibilidade de usar texturas do vehicle.txd sem necessitar estar dentro do .txd da peça.
    • Adicionado modo de correção de alpha/transparência/mask.
    • Adicionado configuração de posição e animação do player na garagem, assim você pode mudar a posição e animação que o CJ fica em cada garagem.
    • Adicionado contagem de peças adicionadas na tela "Gerenciar".
    • Adicionado possibilidade de abrir/fechar portas na tela "Gerenciar'.
    • Adicionado o nome do .dff aparecendo durante a tela de selecionar uma peça. Para isso, é necessário que você use o nome do .dff no .ini ao invés do ID, senão o que aparecerá será o número ID.
    • Adicionado detecção caso tenha dois ou mais Tuning Mod instalados ao mesmo tempo, assim avisando ao jogador e evitando passar por (grandes) problemas. (só funciona para a atual e futuras versões, e com Intro = 1 no .ini)
    • Adicionado o comando "Z" logo ao aceitar a instalação da peça. Segure Z enquanto aceita a instalação para criar a mesma peça do outro lado do veículo.
    • Adicionado modo aleatório de músicas. Ou seja, músicas passando aleatoriamente ao invés de linear.
    • Adicionado acentos nas letras.
      Entre várias outras pequenas melhorias que resolvi não citar aqui para a lista não ficar muito extensa. Como por exemplo todos os textos do mod foram revisados, melhorados e leiame.txt melhor organizado.

      E é claro, seu projeto pode ser salvo, e até mesmo compartilhado com seus amigos!

      Clique para participar do grupo Tuning Mod no Facebook
      Se você não for aceito dentro de 24 horas, me avise de algum modo, como algum comentário aqui no blog. Faço isso para evitar spammers.

      Clique para baixar peças para o Tuning Mod
      No blog do mod também há/haverá alguns tutoriais e truques, já que o mod é cheio de segredos.

      ‎Autor: Junior_Djjr

      Agradecimentos:
      Wesser - Pela grande ajuda no sistema de adicionar peça no veículo.
      DK22Pac - Criação do TM.asi para armazenar informações nas peças e o github dele.
      Fabio - Adições no TM.asi entre outras ajudas.
      LINK/2012 - Ajuda no IndieVehHandling.cs entre outras.
      Thayná - Ajudas no salvamento do veículo.
      Meck - Ícones de turbo, pneu e freio.
      Adnan - Sons do BOV pegos do NFS / Forza.
      Deji - Clipboard.cleo
      Contribuidores do IDB - Na qual é uma grande ajuda para todos.
      Membros do grupo do Tuning Mod no facebook e outras pessoas que apoiaram e esperaram este projeto.

      English & Português
      Foi uma coisa que demorei muitos anos para criar, e tudo o que te peço em troca é baixar o mod usando o link com linkshrink e se divertir; compartilhar esta criação.
      À parte, agora o mod é open source e qualquer um pode ver e aprender com o código dele.
      Caso problema ao extrair, use 7zip. Winrar é muito problemático.


      Você também pode apoiar este projeto doando qualquer quantia. Quem sabe um dia estaremos no MTA:SA!



      Sim, meu e-mail é lindo.
      Esta é a versão corrigida da fonte original em HD retirada da versão mobile do GTA SA.

      gta sa mobile font hd

      Para quem não conhece, a fonte do mobile é duas vezes mais definida que a do PC, além de um pouco mais opaca e nítida.
      Também vem com um cleo que troca a sombra por bordas. O mod "Outline Text".

      gta sa mobile font hd outline text

      Eu (Junior_Djjr) tive que fazer esta versão corrigida por 3 motivos:
      A fonte trocava o & pelo #;
      A fonte ficava serrilhada em resoluções não tão altas;
      Os carácteres "[" e "]" ficavam em posições erradas.

      gta sa mobile font hd fixed fix
      Perceba que o serrilhado foi reduzido. Clique para ver melhor.

      No download haverá 3 opções para se adequar à resolução do seu jogo e evitar que as letras fiquem serrilhadas.

      Font: War Drum Studios (GTA SA Mobile)
      Fix: Junior_Djjr
      Script: ThirteenAG


      Indicado por Jeconias Silva

      Um mod que muita gente já pediu mas todos os atuais eram péssimos.
      Diego4Fun fez, mas eu resolvi recriar o script para melhor qualidade e desempenho.

      mod cleo colete à prova de balas funcional gta sa

      É um mod cleo que quando você tem colete à prova de balas, você terá um colete visível no seu corpo. Se você não tem, não terá. Sem mistérios.

      mod cleo colete à prova de balas funcional gta sa

      Detalhes importantes:
      Compatível com a maioria das camisas e pode ser compatível até com alguns outros player.img. Só evite usar colares e agasalhos.

      Ele funciona como uma roupa, mas não substitui nenhuma roupa do jogo.
      Funciona normalmente no CJ tanto magro, gordo e musculoso.
      Caso seu  HDD seja lento, você pode ter um pequeno lag spike ao colocar e remover o colete.

      Se você desinstalar o mod depois de salvar o jogo com o colete, dará crash, devido ao save game salvar o colete junto e assim precisar dele instalado para poder carregar o save. Portanto, para desinstalar, antes salve o jogo sem o colete e em seguida desinstale o mod.

      ‎Autor do script: Junior_Djjr
      Autor do colete: Diego4Fun
      Agradecimentos ao Deadstroke por corrigir o problema de missões que usam roupas especiais.



      Atualizado

      Algumas pequenas atualizações, mas vou subir a postagem para quem não viu o rc (pois acredito que algumas pessoas ainda estão na v3.0b4).

      v3.0 rc2
      Traduzido para russo.
      Corrigido um bug na função RhinoFirePush.
      Atualizado a descrição da função "StreamMemoryMB" devido a chegada do SilentPatch build 27.

      v3.0 rc1
      Traduzido para inglês. Foi traduzido novamente do zero, tentando ter uma melhor qualidade de tradução comparada com a versão anterior.
      Corrigido a função FreeezeHour não funcionando. Na verdade o nome era "LockHour"
      Adicionada a função HostileGangs (ela estava no mod mas não estava no .ini, dur!).
      Adicionado várias funções na lista negra do "NoCheatsInSAMP", como as novas funções que mudam o tiro do Rhino. Eu havia esquecido de adicioná-las.
      Muita coisa no .ini foi corrigida, vários probleminhas pequenos que haviam nas descrições além dos .txt e algumas funções que vinham ativadas por padrão e eu acho que seria melhor não virem, e ainda algumas explicações a mais na qual pessoas tiveram dúvidas ou problemas.
      (também não é obrigatório reconfigurar todo o seu .ini, mas você precisa adicionar a configuração "HostileGangs" e corrigir o nome da FreeezeHour para "LockHour" para ter tudo do mod.)

      v3.0b4
      Corrigido MilitaryZoneStar não funcionando.
      Removido um código hexadecimal que aparecia na tela sempre que iniciava o jogo com FPSlimit = AUTO.

      v3.0b3
      Corrigido StartHour não funcionando.

      v3.0b2
      Corrigido carros e peds não aparecendo ao ativar o NotLoadDistances.
      Corrigido crash ao entrar numa loja tuning ao ativar o DisaRadioChange.

      v3.0b
      Na v3, várias funções foram removidas para dar lugar a novas (geralmente movidas para o ECG). Comparando com a versão anterior, umas 40 funções foram adicionadas, além de revisões e um .ini mais organizado.

      Também teve várias outras incontáveis melhorias, boa parte do mod foi reescrito, focando principalmente em desempenho.



      186 configurações!
      Um dos melhores e mais completos mods de correções e melhorias para GTA SA.


      Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA.



      Destaques do MixSets:

      • Aumento de 20% de FPS, sem perdas.
      • Aumentar prioridade do CPU no jogo (como alguns game boosters).
      • Controle inteligente de FPS para você não passar por bugs de FPS alto.
      • Mais funções de aumento de FPS, como desativação de nuvens, motion blur, neblina, configurar efeitos etc.
      • Stream Memory Fix de até 2 GB podendo digitar quantos MB você quer.
      • Aumentar o Anti-Aliasing acima do que o jogo proporciona.
      • Trânsito muito mais intenso e sumindo mais distantemente.
      • Mais pedestres e com aparecimentos mais realistas.
      • Corrigir o quadrado claro na água.
      • Poder enxergar mais longe os carros, pedestres, sombras, luzes etc.
      • Marcas de pneu mais redondas, rentes ao chão e demoram mais pra sumir.
      • Poder de ativar/desativar dezenas de coisas do GTA, como limites de alturas, efeitos de chuva, neblina física da água, lensflare, cheats, mira das armas, câmera de salto etc. 
      • Poder configurar outras dezenas como velocidade das hélices, distância e força do tiro do Rhino, vida do pedestres e carros, número de Hydras que te perseguem, força dos freios, movimentos do volante, limite de FPS, tamanho da barra de vida, dias demorando mais para passar, tempo para sumir e distância para ver pickups e marcas de explosões etc.
      • Desativar sombras ou gramas do Medium/High/VeryHigh
      • Dezenas de correções na qual não fazem sentido não ter no seu GTA, como o mouse parando de funcionar, sensibilidade do mouse errada, corrigir animação de pousar com paraquedas, soltar roda aleatoriamente quando um carro explodir etc.
      • Neste mod há todas as funções do Stream Ini Extender e muito mais.
      • Tudo configurável facilmente por um arquivo .ini.
      Veja a lista completa de funções no fim da postagem.


      Para configurar o .ini do mod você pode usar o bloco de notas (notepad), mas é recomendado o uso do Notepad++

      mixsets gta sa mod ini notepad++

      mixsets gta sa mod ini notepad++

      mixsets gta sa mod ini notepad++

      abra o post (se você não abriu ainda) para continuar lendo e baixar o mod
      Uma das melhores músicas que já fiz, um drumstep bem agressivo.


      Meu PC sofreu durante a criação dela, só o drop (1:00 ~ 1:45) requer 4 GB de RAM.

      Você pode baixar gratuitamente e usá-la como bem entender no youtube etc, inclusive comercialmente.

      Tive que criar esta postagem, pois pelo que eu tanto procurei, no momento em que digito isso, ninguém no Google sabe que isso é possível...

      Você vê páginas e mais páginas de pessoas perguntando como fazer para aparecer o número de comentários do Disqus na postagem e sendo respondidas que não há como, e até mesmo listas de pontos fracos do Disqus onde inclui "você perde o contador de comentários"... Tive que ir procurar sozinho, e encontrei como.


      Enfim, eis aqui:

      Coloque o seguinte código em cima do </body> do seu template:

      <script async='async' id='dsq-count-scr' src='//SEU_SHORTNAME.disqus.com/count.js'/>

      Substitua "SEU_SHORTNAME" pelo nome do Disqus do seu blog, sim, aquele nomezinho que você coloca logo no início da criação, o "shortname", que também pode ser visto no link do seu painel de moderação. No meu blog seria "//mixmods.disqus.com/count.js"

      E por fim, tudo o que você precisa para adicionar o número é adicionar um #disqus_thread no link de adicionar comentário no seu post. Para isso...:

      Procure por:
      addCommentUrl

      Você encontrará uma linha assim:
      <a class='comment-link' expr:href='data:post.addCommentUrl' expr:onclick='data:post.addCommentOnclick'><data:post.commentLabelFull/>:</a>
      Possivelmente pode estar diferente dependente do template do seu blog. Caso não encontrar, tente procurar por alguma linha que tenha um addCommentUrl a linha que você terá que substituir começa com <a e termina com </a>, sabendo disso fica fácil encontrar.


      Substitua por:

      <a expr:href='data:post.url + &quot;#disqus_thread&quot;'>Comentários</a>

      Pronto!


      Bônus:
      No meu blog eu quis mostrar tanto o número de comentários do Disqus quanto o do Blogger, portanto eu fiz assim:

      <a expr:href='data:post.url + &quot;#disqus_thread&quot;'>Comentários</a><b:if cond='data:post.numComments != 0'> (+<data:post.numComments/>)</b:if>

      Olha só que interessante...
      Caso 5 comentários do Disqus e 2 do Blogger, irá mostrar assim:
      5 Comentários (+2)
      Caso 5 comentários no Disqus mas nenhum do Blogger, irá mostrar assim:
      5 Comentários
      Tive que fazer isso pois eu já tinha muitos comentários no Blogger, e não quis deixar de mostrar os números anteriores. Já que o Disqus atualmente (2016) está sem suporte à importação de comentários antigos do Blogger (desde 2014...). 


      No escrito "Comentários" você pode até mesmo deixar sem nada, apagá-lo ou colocar qualquer coisa, pois depois do carregamento da página todo o conteúdo dentro da tag a (ou seja, o escrito "Comentários") será apagado para dar lugar ao texto de comentário padrão do Disqus configurável no seu painel de controle, atualmente encontrado no seguinte link:
      https://SEU_SHORTNAME.disqus.com/admin/settings/community/
      Lá você pode mudar o "2 Comments" por "2 Comentários" etc caso você ainda não fez isso.



      Youtube

      Músicas

      Doar


      Se meus mods te agrada e você quer mais, qualquer valor será um grande incentivo pra eu continuar nesta vida.

      Principais projetos

      O maior mod da minha vida. Um sandbox onde o limite é sua imaginação!
      Progresso: v2.0

      Enhanced Functions (vehicles)
      Adiciona funções em veículos, como vibrar alto-falantes, spinners, engates etc.
      Progresso: 6F v0.8

      Enhanced Functions (weapons)
      Adiciona funções em armas, como slide cover, canivete etc.
      Progresso: 3F v2.0

      Mix Sets
      Mais de 100 mods em 1, um tweaker que promete corrigir e melhorar seu GTA SA.
      Progresso: v3.0

      MDPM
      Música direcional ao porta-malas.
      Progresso: v4 - O vibrar alto-falantes foi lançado como Enhanced Functions. Em breve v5 com graves reais da música (veja aqui), aguarde.

      BMS Sound
      Loja de som automotivo.
      Progresso: Mudança de rumo, agora é Tuning Mod - Clique aqui para ver mais sobre.

      Enhanced Classic Graphics
      Pack de gráficos leves, sem exageros, que se encaixam na atmosfera do jogo. Criado totalmente por mim.
      Progresso: 18/03/16 (DD/MM/YY)

      Real Traffic Fix
      Um mod que REALMENTE corrige o tráfego burro do GTA SA.
      Progresso: v1.2

      Suspensão a ar
      Suspensão a ar por cleo.
      Progresso: v1.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.

      Esconder da polícia
      Mod tático que te possibilita se esconder os policiais.
      Progresso: v2.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade. (v3 está em meus planos)

      Prisão com cela, pátio etc.
      Progresso: v3 (BETA) - Atualizações canceladas.

      307cc BMS Edition
      Carro com teto dobrável, vidros elétricos e muito mais.
      Progresso: v1.06 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.